被回憶殺支配的恐懼,動畫組都是如何拖更的?

原创 大和小站編輯部  2018-06-29 21:16 

優秀的動漫往往伴隨著仔細耕作的劇情和人物塑造,長篇漫畫改編的動畫每周一更,基本與漫畫保持著均速前進,仔細斟酌劇情的節奏是長篇動畫製作組最為著重的問題,受制於篇幅,一話漫畫能講的實在不多,這就導致了動畫有時候一不小心就高產了,面對這種困境,製作組通常怎麼做呢?

被回憶殺支配的恐懼,動畫組都是如何拖更的?

第一種方法就是原創劇情,既然你沒有東西了,那我就幫你寫點吧!於是各類質量參差不齊的原創劇情便登場了,以《火影忍者》為例,我就想問問,誰還記得當年被原創支配的恐怖,我要不是上網查了,都不知道當年終結之谷的決戰之後就幾乎都是TV原創了,長達80多集,近兩年的時間啊!我說後面的劇情怎麼越來越水了,原來都是製作組的鍋。當然如果你水平極高,也有可能一步登天,就比如《鋼之鍊金術師》03版,靠著強大的預測和劇情補完,製作組愣是把整個故事給圓了回去,成就一代經典。

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第二種怎麼辦呢?追上漫畫快沒得寫了,那把現有的劇情拆開,一集給你當成兩三集食用,在這裡就不得不說《海賊王》了,想想看那戎長的背景旁白和前情提要,在加上OP和ED,20多分鐘一集感覺就講了不到10分鐘,還有很多是廢話,有時候你看動畫的劇情,特別是人物的感情表達,常常憋了好久才給你哭出來,這還不是一回兩回。

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最後一種就簡單粗暴得多了,原地完結了解一下,《銀魂》和《妖精的尾巴》都在其中,當年一不小心就要趕上了漫畫的進度,大有彎道超車的架勢,不知道是不是因為有以上兩者的前車之鑒,製作組直接選擇了讓動畫完結,然後等漫畫的劇情篇幅足夠了再重新出,不得不說這個方法顯然比上面兩種高明的多,起碼不會太噁心人。

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