其實我也不知道是怎麼流行起來的,一開始宅的概念實際挺正常的,起碼還是「大白腿」「大胸」「蘿莉」「絲襪」什麼的,後來逐漸出現了一個偽娘的概念,之後又出現了萌系的概念,於是不知何時,亞洲人民的腦子似乎打開了一個不能打開的開關「可愛即正義,萬物即可艹」的概念,開始逐漸走入大眾的視野。

萌娘文化是怎麼在日本流行起來的?這種文化會不會誤導世人?-大和小站

「艹船」「艹槍」「艹飛機」像在歐美不是有啥遊戲,封面弄個女人就搞起軒然大波,如果放到外面亞洲則完全沒問題啊,我們甚至連男人都可以變成女人,像近期大火的手游「牧羊人之心」養老遊戲,養魔物娘,前陣子大火的動畫《獸娘動物園》找獸娘,最喪心病狂的是,日本人竟然還敢娘化各國的領導人,我他媽真的想用F開頭的單詞,來稱讚日本人民的睿智與偉大。

說到歷史,娘化這種玩意的歷史也就近年剛出現,而之前由娘化轉變的倆個,一個是「偽娘」還有一個則是「萌」系歷史就有必要考究一下了,但我也懶的詳細說明了,真要探究日本二次元動畫文化的分支,當論文寫,估計寫個幾千字都不是問題,不過粗略的可以總結一下,那就是有這方面的需求,自然就有人會去做,就這麼簡單,加上日本做動畫的老闆想賺錢,行業需要維持下去,誰管他媽的節操各種,做,反正有人愛看,原來做一倆部成功了,發現「誒,原來這麼做也可以,還能賺錢」於是便一堆人開始這麼做了,當我們還沒意識到的時候,我們已經身處娘化的世界了。

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就中國的文化產業來舉例,在電影產業,每擱一段就是就會出來不同的概念,比如近年的是「主旋律」「重工業」像前幾年則是「IP」「二次元」更早的就不知道了,畢竟我生的比較晚,資本家為了賺錢而炒個概念出來,而這個概念熱度一過,賺不了錢了,他們就換個概念繼續炒了玩,但不代表那個概念就死了,而是做的少了,重心全在新東西上了,而動畫行業,每過一段時間便會有不同類型的題材作品,迅速佔領市場,這方面我看到了某違和的市場因素。

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在最近炒的比較火的題材則是「人造人」說不定過幾年,我們抱著的老婆就不在是什麼東西的娘化了,說不定就是「AX400」了。