把握時機全力以赴,MLTD 遊戲製作人狹間和歌子採訪-大和小站

雖然上周末舉辦的《偶像大師百萬 Live》5th Live 上沒有公布動畫化的消息,但是在 2017 年的 6 月 29 日 MLTD 上線,百萬 Live 被更多的玩家所了解,發展還是比較迅猛的,轉眼 MLTD 也將迎來自己上線運營一周年,在 MLTD 製作人狹間和歌子的專訪中,作為既是企劃遊戲的真正製作人又是遊戲內的一位 Producer,狹間和歌子談了 MLTD、百萬 Live 企劃整體的一些構思以及運營秘訣和遊戲開發方面關心的事情,只有對企劃本身投入熱情才能創造出優秀的作品和 IP。

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狹間和歌子是在 MLTD 這款遊戲中首次擔任遊戲製作人,但是從家用機時代的偶像大師系列遊戲開始,狹間和歌子就負責營運業務,2008 年《偶像大師 LIVE FOR YOU!》遊戲發售時,是她做營運業務第一年,為了讓遊戲海報能在實體店多張貼一張,每天都去賣場進行交涉,之後就負責偶像大師系列遊戲各店鋪限定特典的策劃與聯動企劃,經常會觀察線下 Live 和 twitter 上玩家們的反應。

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在 MLTD 這款遊戲當中,狹間和歌子認為作為偶像大師系列作品之一應該繼承守護的部分是「製作運營偶像」要素,因此在 MLTD 遊戲當中玩家製作為 Producer 支撐著偶像在台上閃閃發光,引導角色成為頂級偶像是遊戲的整體主題。而與以往《偶像大師》系列遊戲差異化的部分在,MLTD 追求的是一種能夠切身感受到的偶像,有一種和偶像們在劇場工作的真實感貼近感,為了讓玩家能夠更加實際感受到,在 MLTD 遊戲中實裝了各種讓人感覺偶像活生生的要素,比如在進入遊戲中進入劇場的時候偶像打招呼,隨著遊戲內親密度的提升,偶像們也會和主動和玩家搭話,這種更加貼近偶像的感覺是 MLTD 的特徵。從遊戲開發初期為了充實這種體驗,團隊就提出了各種點子。比如在線下 Live 結束后玩家會在遊戲中收到偶像發來的郵件,在與實體店鋪合作的時候,為了讓插圖更具真實感還專門一起前往實際店鋪取材,在插圖中繪製出來,開發團隊團結一心的想讓玩家感受到與偶像度過的每一天。

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在歌曲實裝和卡牌實裝方面,MLTD 的實裝安排注重一個平衡型,就是不會讓相同偶像的卡牌連續實裝,同時也有意識的要平均安排實裝偶像的屬性,歌曲實裝也是不會選擇風格近似的作品連續實裝,活動樂曲的情況下也注意組合成員和卡池偶像不要連續登場,除此之外也會配合愚人節、線下 Live 等節點安排實裝內容。至於 SOLO 曲則是考慮到可以簡單易懂的介紹偶像,遊玩比較簡單,現在的技術和手機設備的性能可以充分表現出歌曲魅力等理由,每次的 SOLO 曲實裝都是因為各種各樣的理由選擇。

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作為企劃整體製作人狹間和歌子考慮的是如何讓更多的人喜歡上百萬 Live,作為遊戲製作人的工作則是與開發團隊一起考慮讓玩家們更享受遊戲的方法,和宣傳團隊一起思考如何讓更多的人了解 MLTD。MLTD 在遊戲開發方面需要感謝很多人,其中遊戲測試團隊的功勞很大,測試團隊由經驗豐富的成員組成,與開發團隊全體合作構建出一個測試環境,在測試、發現 BUG、反饋 BUG、修正 BUG 方面非常有效率,將遊戲公開出現的 BUG 降低到了最小程度,同時也對玩家的 BUG 反映非常敏感,快速做出應對和修正,正因為有測試團隊,所以開發團隊才可以安心的去在遊戲中做各種開發嘗試。

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在一周年即將來臨之際狹間和歌子認為之後  MLTD 的運營注重的是「速度」與「時機」,通過追加活動和樂曲所獲得的感動,根據時機安排可以變得無限大,為了讓感動最大化,就需要把握好時機,團隊全員合作更加追求速度感。比如為了在 Nico 超會議上讓「Angelic Parade♪」這首歌曲更加有現實感,安排 MLTD 內的 Angel Stars 組合在活動中登場表演,而在活動前 MLTD 內實裝 13 人演出版的 「Angelic Parade♪」與 ANGELIC 服裝,為了守住這個時機,開發團隊全速協力開發。

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而在 Nico 超會議的舞台上 MLTD 官方宣布可以期間限定的利用官方公開素材,讓玩家自己製作 MLTD 原創周邊商品放在 mercari 上銷售,這在偶像大師的宣傳企劃當中是罕見的,這麼做是因為狹間和歌子希望藉助 MLTD 一周年的機為玩家之間構築一個交流平台,玩家製作自己喜歡的偶像的周邊,而感受到這些玩家自製周邊魅力的其他玩家購入商品,實現了 Producer 之間的一種交流,同時讓 Producer 之間可以分享交流自己對於周邊的構思。

MLTD 手游內的分軌功能(同一首歌根據玩家安排的卡組不同,歌曲演唱者是相應的偶像)是從遊戲開發初期開始就著手開發的,這是為了讓遊戲內的 Live 演出更有真實感,所以歌聲與畫面的偶像就要能夠對應,當初的 Lantis 現在的萬代南夢宮 Arts  大力協助 MLTD 實現此功能。而「待ち受けプリンス」這首歌最後放入了「噓つき」的點子是源自開發團隊,本來是想愚人節要搞什麼,大家就發散思維想到 「噓」→「噓つき」,然後就是「待ち受けプリンス」這首歌里放入「噓つき」這個台詞,就像是聯想遊戲一樣的決定實裝這首歌曲,而在要哪個偶像說「噓つき」這個台詞的時候,團隊就想到充分利用分軌功能,乾脆決定所有偶像都來一句「噓つき」,玩家用哪個偶像就聽哪個偶像說。

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和其他偶像大師系列手游不同的是,MLTD 會提前 3 個小時預告遊戲內將開啟的新卡池,狹間和歌子介紹這是為了讓大家享受這種對卡池的期待,因為等待的這段時間和這段時間內的期待感是會提升商品價值的。就遊戲開發者的角度看狹間製作人認為 MLTD 這款遊戲希望大家關注的是服裝,在 MLTD 的遊戲中有超過 300 套的服裝,每一套都是設計團隊傾盡全力打造的,狹間 P 希望玩家務必讓遊戲中的偶像穿上玩家喜歡的服裝,享受著偶像 Live最棒的光輝瞬間。

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拋開製作人的立場狹間 P 在 MLTD 中最喜歡的偶像是櫻守歌織,作為女性的狹間 P 非常憧憬櫻守歌織,在狹間 P  眼中櫻守歌織就是完美的女性,如果公司里存在櫻守歌織的話她自己會緊張的無法說話,櫻守歌織的魅力就在與沉穩,狹間 P 希望能成為與櫻守歌織那樣的器量、親切的女性。對於還沒有接觸 MLTD 的玩家,狹間 P 介紹不擅長音樂節奏遊戲人也不用太過擔心,可以試著玩玩 MLTD,MLTD 內從 2 mix 到 MILLION MIX 玩家的體驗目標是不同的,2 MIX 級別的遊戲體驗就是看偶像 Live 應援,4 MIX 則是可以體驗歌手的動作感,玩家根據自己的體驗目標可以選擇適合自己的難度。

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對於 2018 年 6 月 29 日 MLTD 即將上線一周年,狹間 P 感謝各位 Producer 一年來的支持,為了今後也能讓玩家們更加享受遊戲,團隊會繼續團結一致全力努力。

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