不止有趣還要讓 FGO 更有價值,鹽川說明自己心目中的「FGO 成為一種生活」的設計理念-大和小站

在升任創意製作人之後鹽川哥哥現在的工作重點放在了 FGO 手游本體之外,鹽川要圍繞 FGO 手游開發各種各樣的周邊商品和企劃,來讓更多的人可以通過更多的方式接觸到 FGO,讓 FGO 能夠無處不在。在 6 月 1 日 DelightWorks 舉辦的肉食業界聯誼會上,鹽川稍微相信的說了一下自己心目中的「FGO 成為一種生活」的設計理念,原先鹽川注重的是如何做出有趣的遊戲,而現在鹽川還要讓 FGO 遊戲更有價值。

不止有趣還要讓 FGO 更有價值,鹽川說明自己心目中的「FGO 成為一種生活」的設計理念-大和小站

在這場活動的談話部分中主要是 Delight Works 企劃製作部的經理與製作人加藤拓介紹自己在Delight Worls 的工作感受,在 FGO 遊戲運營開發方面的工作日常,加藤拓認為如果將遊戲比喻為飯菜的話,鹽川就是洞察全部料理質量的廚師長,而遊戲總監就是實際執行的廚師。目前 FGO 遊戲已經提供五種語言的版本在各地區運營,Delight Works 負責 FGO 海外業務的團隊有 20 人左右,這 20 人就負責除日語以外的四種語言的 FGO ,因為與各地代理運營方的聯絡有時差,所以每天都很忙。鹽川當天的工作安排是先和型月開會,再和 FGO 街機開發團隊開會,回到公司后參加這場活動,然後在為周六進行的  FGO 線下解謎活動大阪站的談話活動進行準備。因為距離 FGO 街機正式推出的日子越來越近,鹽川也會收到世嘉遊戲方面送來的各種各樣的影像,這些影像鹽川都要檢查,還有 FGO 的卡牌遊戲也必須要由鹽川來做各種決定。

不止有趣還要讓 FGO 更有價值,鹽川說明自己心目中的「FGO 成為一種生活」的設計理念-大和小站

對於之前說的 FGO 成為一種生活的設計理念,鹽川說明現在正在舉辦的 FGO 線下解謎活動,很多人可能會認為是 FGO 的跨媒體企劃,但是鹽川自己並沒有考慮跨媒體企劃這方面,而是以 玩家(Master)為中心進行的一種擴張,除了解謎遊戲外還可以有各種各樣的 FGO 遊戲內容,今後要考慮的就是如何讓 FGO Project 能夠吸引大家的關注。從 3、5 年後來考慮已經不是只想著遊戲有趣的問題了,還要考慮這個遊戲能帶來怎樣的體驗,能讓人更加將自己的感情代入遊戲的方法是什麼,做出包含這些以及周邊服務在內的設計的時候,就會得到玩家的支持。做優秀的遊戲,好好的設計遊戲價值,讓后將其傳達給玩家,Delight Works 就是以這樣的理念製作遊戲。