本次規則講解使用的版本是T9A 2.03版

中古戰鎚規則科普第二彈:在桌面上打造專屬於你的傳奇領主-大和小站

在第一期中,我們講解了T9A 2.0版本下,中古戰鎚的基礎規則,點擊這裡可見機核脫水版。在貼吧的直播貼中,有朋友問了這樣一個問題:你們的戰報裡,為什麼沒有使用【傳奇領主】呢?我們藉著這個問題,開始今天的主題。

中古戰鎚規則科普第二彈:在桌面上打造專屬於你的傳奇領主-大和小站

傳奇領主存在的問題:表面光鮮

《戰鎚:全面戰爭》裡面的【傳奇領主】,在桌面版被稱為【特殊人物】,一般情況下在玩家嘴裡會叫做【有名字的人物】。下面是古墓王的哈琳達皇后,賽大帝的老婆。

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那麼,她在桌面上有規則嗎?當然是有的,見下圖:

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上面是桌面上哈琳達皇后的規則,版本是WFB 8版。在規則上和T9A 2.0是有一定區別的,不過沒關係,重點的我會解釋一下。

對於她的規則,我們需要注意看以下幾個數值:

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紅框的3個屬性,與近戰有關
藍框的2個規則,與遠程有關

如果這傢伙加入遠程的單位,近戰的屬性就統統浪費了;而如果加入近戰單位,遠程方面的規則也被浪費了。這些規則都是要換算成右上角紫框裡的分值的。

所以無論從哪個角度看,總會比較虧。

我們可以再看另一位帝國的傳奇領主,庫爾特.黑爾伯格:

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也就是這貨,規則如下:

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我們可以看到,庫爾特.黑爾伯格的規則中,沒有任何可以給他提供保護能力的裝備。通常,庫爾特.黑爾伯格會作為全軍的將軍(給12寸友軍提供士氣值9,並且被擊斃會送給對手額外的獎勵分值)。另外他配有一把很厲害也很佔分的武器,但只能砍可憐巴巴的3刀。_(:з」∠)_

但因為保護能力非常貧弱,在近戰中可以被對手比較容易的殺死,所以幾乎沒有任何玩家願意讓這樣一個脆皮高分還不怎麼厲害死了還給自己添亂的人物加入自己的軍錶。

上面的哈琳達皇后和庫爾特.黑爾伯格的規則並不是孤例。在WFB 8版的規則中,至少有90%以上的特殊人物,要么規則太弱(如庫爾特.黑爾伯格),要么還可以但是分值偏高(如哈琳達皇后),也有個別的特殊人物能夠強大到破壞遊戲性的程度。

所以,在WFB 8版時代的【ETC規則】(T9A的前身)中,比賽方禁止玩家使用特殊人物。到了T9A時代,也就順水推舟的取消這些特殊人物了。當然,即使用ETC/T9A規則,實際玩的時候玩家也基本不會上特殊人物。原因前面也說了:要么太弱,要么還行但分數虛高。總之,就是【性價比太低】。

所以對於桌面玩家來說,更喜歡自己配一個【高性價比的人物】(俗稱“大眾臉”),也就是在桌面上打造一個專屬於自己的傳奇領主。

如何利用符文系統手動打造一個超牛逼的矮人王

現在回歸到T9A 2.0的規則:

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在上一期的戰報裡,矮人軍隊遇到了一個非常棘手的對手:一個升級了野獸之軀的史崔格食屍鬼王(紅箭頭),他的堅韌值高達6(與月亮龍相等),並且有重生規則(與憎惡、九頭龍相等,但堅韌值更高),讓矮人軍隊非常難以擊殺。

那麼,矮人玩家有什麼好辦法解決他嗎?答案就是:專門配一個對付這種傢伙的矮人王。

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紅框裡顯示,矮人王可以攻擊4刀,每刀的力量值是4。這樣的傷害輸出對於史崔格食屍鬼王來說簡直是隔靴搔癢一般,根本不值一提。

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但在這裡有這麼一行。這個是什麼意思呢?簡單來說,就是我們支付額外的分數,給矮人王的武器、盔甲之類的配件進行升級(通常稱為【附魔】,矮人比較特殊,叫做【符文銘刻】)。那麼,我們就來看看在武器的符文選項中,有什麼好的選擇:

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紫箭頭我們可以看到,武器上最多可以選擇3個符文。

紅框的兩個符文非常好:
粉碎符文,這個符文能夠給矮人王足夠高的力量值,對高堅韌值的敵人可以輕鬆造傷。
毀滅符文,由於上一個符文已經解決了造傷的問題,而這個符文能讓每一次傷害惡化為多點傷害,對於史崔格食屍鬼王這種4血模型是非常可怕的。

剩下一個符文,究竟要銘刻哪個符文呢?
藍框裡的精準符文,能讓矮人王的命中骰子 +1。原先骰子出4以上才能命中,現在投出3以上就可以。
而狂怒符文,則可以直接讓4刀變成5刀......優點是能打多個疊加,但現在因為只剩一個符文的位置了,這個意義就不大了。(為什麼不帶火焰符文,後面會講)

所以,矮人王最終選擇的武器符文是:
粉碎符文,50分
毀滅符文,80分
精準符文,40分
共計170分

現在,矮人王已經具備了一回合砍死史崔格食屍鬼王的能力了。當然,矮人王的敏捷值肯定不高。我們總要想辦法讓他活到能夠出手的時候,那麼我們看一下矮人王和防禦有關的屬性:

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堅韌5還是非常難得的,但其實在近戰裡還是比較容易被對手擊斃。所以,我們必須要看一下盔甲有關的符文:

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矮人王本身裝備板件,盔甲保護是3;可以裝備盾牌,裝備以後+1,總值是4。也就是說,矮人王一旦被砍出傷的時候,盔甲保護骰子需要大於等於3,才能抵擋這次傷害。考慮到穿甲屬性的存在,3+盔甲保護並不是一個很靠譜的防禦屬性......

我們來看一下盔甲的符文:

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紅框裡面的符文不錯。只要銘刻2個冷鐵符文,支付40分,矮人王就能變成遊戲中最高的盔甲保護6,也就是1+盔甲保護。

但是,1+甲也不能說有多穩當。畢竟在慘烈的決戰中,穿甲3乃至穿甲4都是非常常見的,隨時有可能把矮人王削到4+甲。那麼,面對高穿甲值,有什麼好辦法呢?

接下來就是我們要說的重頭戲——【特殊保護】:

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有沒有想起來,這裡有一個規則叫【盾牆】。它有什麼作用呢?

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在【盾牆】的解釋裡,我們看到一個新的詞彙,叫【魔盾(6+)】。現在說一下這個【魔盾(6+)】的用法。

中古戰鎚總共有2種保護,一種叫【盔甲保護】,一種叫【特殊保護】。在模型受到傷害時,需要先投擲【盔甲保護】(如果有的話)。如果盔甲保護的骰子結果失敗了,則投擲【特殊保護】(如果有的話)。如果特殊保護的骰子結果也失敗了,才扣掉血量。

【特殊保護】分為兩種:
一種叫【魔盾】,對於任何類型的傷害都可以投保護骰(鳳凰衛就是這種)
一種叫【重生】,如果面對具有【火焰攻擊】的傷害,是不能投擲保護骰的(九頭龍、憎惡就是這種)

現在矮人王在裝備盾牌時,如果盔甲保護沒有過,則可以投擲一個骰子:
如果結果是6,那麼就可以抵擋這次傷害。(【魔盾(6+)】)
如果敵人是衝鋒的話,那麼只要投出5或6,也可以抵擋這次傷害。(【魔盾(5+)】)

出6....真讓人有點不放心啊...
沒關係,我們可以看一下矮人的另一套符文:

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剛才我們的武器符文花費了170分,盔甲符文花費了40分,距離250分上限的限制還有40分。在這裡,正好有一個護盾符文30分,可以讓矮人王的【魔盾(6+)】變成【魔盾(5+)】,被沖鋒時的【魔盾(5+)】變成【魔盾(4+)】。一下就變得穩當多了。

現在,一個針對於高堅韌屬性且攻守兼備的矮人王終於可以問世了。他的分值是:
矮人王255
+盾15
+毀滅符文80
+粉碎符文50
+精準符文40
+冷鐵符文20
+冷鐵符文20
+護盾符文30
共計510 (T9A 2.0分數翻倍,約折合WFB 8版的255分)

在實際的戰鬥中,玩家可以根據自己軍錶的需要。配備加強防護能力、或加強對小雜兵的輸出等等不同的配法。

現在回頭看一下史崔格食屍鬼王的【盔甲保護】和【特殊保護】。史崔格食屍鬼王不能穿戴任何盔甲,所以沒有【盔甲保護】,但是【特殊保護】擁有【重生(4+)】。這樣一來,矮人王如果能擁有火焰屬性的攻擊,就可以輕鬆殺死史崔格食屍鬼王。

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但是我們看到,武器符文的限額是非常寶貴的。我們需要用精準符文解決命中,用粉碎符文解決出傷,用毀滅符文增加傷害值,不能升級火焰符文了。但是沒有關係,矮人雖然厭惡魔法,不能使用通用的各類武器、盔甲、護身符附魔。不過,矮人還是可以使用通用的旗幟附魔的。

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我們只需要在矮人王加入的單位(比如大錘戰士)中升級旗手,再讓旗手升級這面火焰旗,就能夠給矮人王帶來火焰傷害了。

另一個例子:混沌領主

剛才我們看到了矮人特殊的升級方式——符文系統。那麼,其他種族是如何升級的呢?我們現在以混沌人類的混沌領主為例。

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(還記得他嗎?把矛換成法杖,就是戰鎚OL片頭動畫裡那廝)

我們先來看一下混沌領主的規則:

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在這個我們可以看到2個非常有意思的東西,【邪神賜福】和【邪神贈禮】。先說【邪神賜福】,我猜想你已經感覺出來這個東西是什麼了——沒有錯,就是我們平時說的【印】

在戰鎚的世界裡,有4個邪神,分別是:
恐虐(K)
納垢(N)
辛烈治(T,又譯“姦奇”)
沙歷士(S,又譯“色孽”)

混沌領主可以選擇一個印記裝在自己身上,會有相應的增加規則。但是,原版WFB規則的K印、S印一直非常沒有存在感,玩家只會選擇N印和T印,除非被動選擇(如鋼牛騎士只能選擇K印,或為了使用S係法術只能選擇S印)。

到了T9A 1.0版本,比賽方為了增加玩家的選擇,專門增強K和S,又導致玩家只選擇K或S。可能是考慮到了平衡性修改的難度。在T9A 2.0的版本以後,比賽方降低了【印】的buff程度,然後把原本的【四神】改成了【七罪】,讓玩家有更多的選擇。這也是T9A發展到2.0版本以後,開始對競技體驗有更新的嘗試。

接下來我們看一下【邪神贈禮】——也就是混沌人類受到邪神的垂青,產生了軀體的變異

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相應的有一些特殊的升級。紅框的升級有點奇怪,65分不算低了,但居然還是個【一次性物品】,也就是開啟以後效果只能持續一回合。這個東西......不會很渣渣吧?

回答這個問題,我們先要看一下混沌領主本身的屬性:

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混沌領主的敏捷是7,在絕大多數的情況下是搶先出手。近戰屬性是8,攻擊絕大多數敵人可以達到3+命中,攻擊大部分敵人可以達到2+命中。力量是5,能砍5刀,這個已經是人物裡面的頂值了(怪物步兵人物和巨獸人物除外)

我們可以看到,混沌領主擁有完美戰士的基礎。當然,光靠面板是不夠的,我們之前已經知道了武器附魔的作用。我們看看混沌人裡面有沒有什麼特別厲害的武器附魔?

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這時候我們看到一個可怕的東西。這個東西無視盔甲保護,而且有可怕的【多重傷害D3】,這個東西有多可怕我們在矮人那裡已經講過了。現在我們可以看到,混沌領主的基礎屬性遠遠比矮人王更優秀,他一旦擁有了這件武器後,將會變得非常可怕。

這時,如果在一回合內能夠進一步提升混沌領主的力量和攻擊次數,只能讓混沌領主變得更加不可阻擋。所以,這個65分並不昂貴。

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何況在【印】中還可以進一步增加命中,所以讓混沌領主的輸出變得更加瘋狂。

同理可證,怎麼打造一個人見人愛的帝國將軍

剛剛看了兇殘的混沌領主,是不是有一種衝動,也想配一個能征善戰的帝國將軍?

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那麼我們看一下帝國將軍的規則:

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額...簡直渣到爆...近戰只有3刀,近戰命中數值和別人家的高級兵一個數值。

地精戰將都比你能打啊!!!給老鼠戰將提鞋都不配啊!!!就這麼可憐巴巴的3刀,命中還這麼低,強力武器附魔裝給他實在是虧。但千萬別著急把他扔進垃圾堆裡,我們看一下他的其他屬性:

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士氣值9,還有板甲。先說士氣值9,如果作為將軍,這個士氣值是非常穩當。更重要的是,因為實在沒必要給這個傢伙強化武器,省出來的分可以裝上這個東西:

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變成士氣值10。考慮到帝國需要經常過士氣測試,這個東西還是非常有用的。

再說板甲,配合盾牌可以變成3+盔甲保護。然後在盔甲上附上這個效果:

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反正近戰命中已經夠低了,-2也沒什麼嘛......

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這樣一來,這個傢伙就會變成一個2+ 盔甲保護,5+特殊保護,同時所有人砍他只能5+命中(盾牌【格擋-被砍的時候最高4+命中】+【干擾-被砍的時候敵人命中-1】)的鐵罐頭。

那麼,這麼一個沒人願意浪費攻擊砍他的鐵罐頭,除了作為將軍給12寸的友軍提供士氣值以外,還有什麼用呢?我們看一下大劍衛士的屬性:

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這裡有個規則,叫【保鏢】。就是只要這個單位裡有人物加隊,就可以擁有【堅毅】規則。【堅毅】規則有點類似遊戲裡的死戰不退。也就是說,只要這隊裡面的人物不死,這隊兵就很難逃跑,敵人只能一刀一刀把這些人砍光才可以——說老實話,殺光他們也不是不行,但委實不容易,把優秀的近戰兵力投入在殺光他們實在是一種浪費的行為。

所以,有這麼一個鐵罐頭,就能讓你的大劍衛隊變成一個很難撼動的碉堡。你再也不用擔心像遊戲裡被騎兵衝穿了,只要人物不死,這隊衛士就是你最可靠的肉盾。