《ASTRONEER》是一款目前仍處在alpha測試中的單機遊戲,支持線上多人聯機(最多4人)。我是從0.5版本入手的遊戲,僅從0.5到0.6的版本更新來說,這次更新的規模是相當大的,按開發者的話來說“Astroneer's biggest update to date”一點也不為過。

“輕量級”沙盒遊戲

沙盒遊戲(Sandbox Games)從定義上講,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。核心玩法是高自由度的創造、探索。

對於沙盒遊戲,許多人腦海中的第一印象應該是2009年發行的《我的世界(Minecraft)》。這款佔據了多個平台的3D像素風沙盒遊戲以其極高的上下限和自由度吸引了各類玩家,無論是建造建築、探索生存,還是另類的極客玩法,其影響力和創新程度都是前所未有的。

星球上的孤單探索:談談《Astroneer》現階段的遊玩體驗-大和小站

沙盒遊戲的標杆

在移動端,玩家可以在無縫銜接地體驗《Minecraft》和《Don't stave together(飢荒)》,使他們成為輕量級的代表。而另一方面,PC端3A級別的沙盒遊戲,如《GTA》、《上古捲軸》、《巫師》、《刺客信條》、《GMOD》等等系列的遊戲都稱得上是沙盒的集大成作。然而,投入精力和上手速度成為這一類重量級遊戲的較高門檻,其正版價格不菲,且世界觀較龐大,動輒幾十G的遊戲容量對於一些休閒玩家來說不一定是最好選擇。

《Astroneer》就是一款輕量級的太空題材的沙盒遊戲。當前版本的遊戲容量(安裝後)只有1.8G出頭,玩家在開局時,隻身一人,只有一把具有地形塑造和材料收集功能的多功能槍,以及一個提供基礎發電能力和氧氣的居住艙。沒有任何主線劇情,玩家通過收集素材來研究並解鎖科技、建造基地設施,從而建造更龐大的太空基地和性能更強大的漫遊車、航天飛船等進行其他地區、星球的基地建造和探索。

遊戲的核心玩法是探索、解鎖科技並進行研究。在當前版本的科技樹上,玩家的選擇並不多。所有可能的選擇都已經被羅列在科技樹列表中。只要有足夠多的素材,就可以建造足夠多的設施——實際上玩家可能用不到那麼多設施。

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根據需要自行解鎖的科技樹,就插在背包上

恰到好處的太空題材

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開局

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《Astroneer》的遊戲背景設定在太空中的某一個星系,玩家初始會降落在一個類地星球上,不需要考慮角色的飲食,只需要考慮氧氣和電力——缺少氧氣時會窒息而死,缺少電力的時候與電力相關的設備都不能使用。獲取氧氣的方式是靠近基礎的居住艙、基地設施或者直接收集“氧氣素材”;獲取電力的方式可以通過風力、太陽能、有機物發電機、直接收集“電力素材”這四種方式。

“太空”是沙盒遊戲的熱門題材,但是不同遊戲各有側重,像《坎巴拉太空計劃》擬真實現火箭發射、航天器軌道等具有較多物理、數學知識,而《Astroneer》就不太考究物理知識,此外,《幻》、《無人深空》等都是近兩年一面世就受到廣泛關注的作品,由於篇幅原因這裡不詳細展開。

雖然是太空題材,但是目前遊戲裡沒有完全“真空“的太空環境內容,也就是說,一切的角色活動都是在星球上進行的,只有進行星球間的旅行時玩家會進入太空,因此物體懸浮、太空行走什麼的暫時不用想了。不過話說“人有多大膽,地有多大產”,貼吧大神也成功建造出了空間站並且完成了”太空行走“(膜拜);不同星球之間的地貌差異、重力差異還是存在的。星球間的自轉、公轉符合物理法則,在進行星球間的旅行時要考慮公轉週期;每個星球的北極點基本是極晝,太陽能在這能全天候工作,是建立分基地的最佳選擇。可以說,《Astroneer》的設定,有趣的部分不多不少,等你自己去慢慢摸索。

充實的遊戲體驗

遊戲中的土地部分是由類三角形的圖形構成的。跟MC“方塊像素”最大不同就是很難方方正正地做出一片區域或者形狀,我花了很長的時間也沒有搞明白如何填好一塊平地。

由於遊戲沒有劇情,也沒有生存RPG的內容,所以玩家想幹什麼就乾什麼。作為一個普通的多次挖洞摔死的手殘黨玩家,我所體驗的就是最直白的探索路線。

所謂探索,無非就是“上天入地”。如果你願意,可以直接在腳下挖出一條通道直通地下礦層(不推薦這麼做因為很容易挖通之後摔死)。在地表有很多直接通向地下礦層的入口,地下礦層也有好幾層,可以一直往下挖到出岩漿。

“上天”就是解鎖科技研究航天飛機,填充燃料聯氨後可以起飛飛到別的星球繼續探索。如果你願意,可以把一些繞地衛星直接挖空,或者從地面塑造地形建造一個巨塔直接“伸到”太空站上面去。

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第一次發射升空時體會到了人類的太空夢(藍色為可著陸點)

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地表的探索能夠獲得非常多的素材,包括建造素材和研究科技的素材。長途跋涉就需要用到太空漫遊車。漫遊車可以無限供氧,保證在原理基地的情況下的生存。但是電力問題就需要自己解決了。有時候我也會像《火星救援》裡描述的一樣,下車等風力發電機發電,或者收集有機物素材用發電機發電。

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開起了我心愛的全天候小耗子(漫遊車)

0.6.2版本修改了之前的基礎設施的建造方式。在之前,玩家需要預先規劃好設施底座的位置和接口,如果規劃出錯則有可能出現無法再增加底座的情況。現在,所有的底座可以自由移動、放置,再在之上放置設施。一些貼吧大神想到了許多創造力十足的排布方式,比如埋地線、浮空設施等等。

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簡陋的風力發電“塔”,滿足需要就行

這樣的底座是0.6.2中新增的元素,人性化地解決了整理困難症的擺放難題。雖然遊戲裡的風向是隨緣的,但是我還是從生活中的經驗把風力發電機墊高(效果甚微)。

遊戲的可獲取的素材比較少且沒有衍生的搭配,不像MC裡需要挖各式各樣的礦,《Astroneer》甚至對礦的需求不是很高,因為在地表和地下礦層經常能見到宇宙飛船、衛星的殘骸,裡面能獲取足以滿足基礎設施建設的素材缺口。

在經過這些殘骸的時候有時候能發現別的宇航員的屍體,默默撿完他們背包中的素材和設備後心裡總是會有一絲失落。遊戲一直在傳遞給玩家一種“孤單的開拓者”的情感。踏足的每一塊地方都不會有動物或者同伴,只有冰涼的土地和在想方設法弄死你的畸形植物。

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看到飛船殘骸時既興奮又淒涼的感情

有時候我呆在居住艙中躲避沙塵暴的時候就在想,要是能有個機器人跟我互動一下多好啊。希望製作組能考慮一下這個設定,做一隻機器人在基地裡來回溜達就好,玩家出門的時候可以通知機器人做點基本的研究或者搬運工作。一個人在一個星球,真的越想越孤單。

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用宇宙飛船發射到太空中後可以選擇前往星球

去往別的星球,要考慮公轉問題,不在移動範圍內的星球是不能直接發射過去的。上圖中的右下方的行星就是我第一次發射去往的地方,但是最終我發現這個星球和我基地所在的星球的公轉到最近點的周期有將近25分鐘,是最遠的一顆星球。

結語:內容不多但足夠有趣

我並不像貼吧中的大神,能夠異想天開地進行各種“工業設計”。我覺得我把製作組傳遞出來的最基本的遊戲內容完整地體驗到了,這一部分內容絕對值回票價。這也跟我的電腦的配置有關,在挖了這麼多東西之後,遊戲流暢度大幅下降,部分區域的幀數會下降到15幀以內。這也是當前遊戲中存在的最嚴重的優化問題。

之前的評測中有這麼一句話能總結這款遊戲,說它是“《無人深空》+《風之旅人》”。以我的體驗來講,當前版本的《Astroneer》已經是一份有誠意有潛力,完成度節節高升的作品了。總之,《Astroneer》有以下值得一玩的原因:

  •      太空沙盒題材中較低的入門門檻,上手快。
  •      將生活探索作為遊戲玩法的核心,太空只作為遊戲背景,不會涉及“知識盲區”。
  •      清爽簡潔的界面、可循環不揪心的BGM。

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