【非專業動畫考察】你知道妹控作品有多努力嗎?

原创 大和小站編輯部  2018-02-18 12:00 
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去年兩部妹控類型作品,雖然依舊套路滿滿,還被扣上了媚宅的惡名,但是在人氣上面還是不低的,不知道從什麼時候開始,妹控這個源於西方complex(情結)的衍生品在整個ACGN流行起來。那麼今天我們就來研究妹控那些有的沒的毫無卵用的知識吧!

我們都知道弗洛伊德在上世紀20年代左右提出的俄狄浦斯情結,即戀母情結,俄狄浦斯王的故事想必不用我多說,如果實在不懂的也可以百度百度。而所謂的戀妹情結則是俄狄浦斯情結的衍生,此一詞產生的詳細時間已經無從考證,但是此一詞的出現和使用應當為上世紀60年代以後,這大概就是妹控的源頭所在。

而在上個世紀90年代,由於PC98、X68k、MMX等個人電腦開始在日本家庭普及,一些以CG畫面為賣點的galgame開始佔領PC市場,這個時代突然爆發出不少以“妹屬性”作為賣點的遊戲,其中最出名的如ELF的《同級生2》的鳴澤唯(義妹),《下級生》的南里愛(學妹)等。

不過到了1991年京都一中學生偷竊了一款名叫沙織-美少女達の館被抓,之後發現這款遊戲存在大量過激H畫面(種類有近親、同性、職場上下級等)而且CG是無修正的(該遊戲之後發售中止並被回收。遊戲價格也被迅速炒高),這在社會上引起一片嘩然。最後警方將游戲公司負責人逮捕收場。這就是最有名的沙織事件,該事件給工口遊戲業界造成了極大的衝擊,直接導致了軟倫的誕生。於此同時社會上一些關於蘿莉控的負面新聞也逐漸增多。

日本各種自主規制團體相繼出現後,跟近親相關的描寫被全面禁止,直到2004年解禁為止,幾乎沒有實妹出現在相關遊戲作品裡面。不過仍然出現了很多優秀的妹係作品,比如田中羅密歐的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(義妹)的塑造。

不過在此期間,《電擊G'smagazine》於1999年啟動了一個讀者參與的企畫《妹妹公主》,形成了12人的妹妹,12個妹妹因為星座性格各異,屬性各不相同。在當時的ACG圈子中有不小的影響,由此以後,萌屬性和萌文化在新世紀全面拉開序幕。

漫畫方面《天使禁獵區》的出現,也對妹控影響深遠的作品,如果說妹妹公主是從“妹萌え”的角度進行定義,天禁則是從“シスコン”(妹控)的角度闡述含義。

而在遊戲界,妹控則呈現出另一種局面。98年到04年間,雖然軟倫嚴厲禁止近親之間的描寫,卻依然誕生了不少被玩家稱道的“妹ゲー”“妹モノ”(妹作、妹物),這其中就有星空めてお的名作《腐姬》,作品塑造了一個在後來被稱為“病嬌”屬性的狂氣妹子,這樣的妹妹也能包容的才算究極的妹控的說法也是當時本作的特點。(對病嬌欣賞不來的就迴避吧)

另外諸如《初音島》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(設定均為義妹)經典作品也將妹控引導到了相對成熟的層面。

2004年,TV動畫《戀風》展示了一個多年沒見的兄妹稀里糊塗地有了一段暖昧的邂逅,之後對彼此的感情又混雜在親情與若有若無的“愛”之間動搖不定的故事。當然由於畫風問題可能勸退不少人,但是該作倒是將心理、細節描寫的相當到位。

不過影響力還是不如2005年的TV動畫《CodeGeass叛逆的魯魯修》,裡面塑造了一個為妹妹改變世界的妹控,給廣大觀眾刷新了三觀。

2008年末,18禁galgame《緣之空》,造就了目前ACGN界妹妹的天花板——春日野穹,優秀的人設和屬性,讓這位實妹在國內外都有著較高的影響力。

2010年,由輕小說改編的動畫《我的妹妹不可能那麼可愛》也掀起了一陣浪潮,並將“妹萌え”在整個ACGN界徹底點燃,大批量以“妹萌え”為噱頭的作品充斥著整個ACGN市場。作品雖然良莠不齊,但是實妹的設定在這場浪潮中也越來越吃香。如開頭所說,去年的兩部妹控作品《黃漫老師》和《如果有妹妹就好了》都有實妹屬性的體現,讓人不得不為這類作品可能造成的社會影響擔憂。

不過話又說回來了,單純欣賞妹屬性的魅力也沒什麼太大問題,只要別太過分就好,不然就安心去德國骨科吧!

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