以色列麻將| 帶你認識千變萬化的拉密數字牌

原创 大和小站編輯部  2018-02-12 11:58 
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說起桌遊,我可稱不上發燒友,可能連愛好者都算不上。不說玩過了,連見識過的桌遊都特別少,都是一些像《卡坦島》這類的老遊戲。為我打開桌遊世界大門的人是我高中的英文老師,拉密數字牌就是他們教會給我的。我特別喜歡和他們待在一起,不管什麼話題都能聊,總是都能學到好多好多東西,是他們讓我第一次讓我感受到原來外面的世界這麼有趣。

不過因為玩得人不多,自從去讀大學之後,就再也沒有人陪我一起玩了。直到去年聖誕節前和阿bin一起參加 Dice 舉辦的桌遊感謝祭,我才發現原來玩拉密的圈子其實並不小。現場遇到了不少玩拉密的朋友,從他們那我才知道國內也會舉辦拉密牌的比賽,並且選手們的實力完全是一線水準。

Dice 桌遊感謝祭

3分鐘就能學會的遊戲

拉密數字牌(Rummikub)到底是什麼呢?簡單來說,拉密是關於數字的遊戲。相比於其他復雜的大型桌遊,棋牌類游戲的特點就是基礎規則十分簡單。前陣子四十二在整理《不插電的樂趣:0與1之外的傳統遊戲》時,我就順便安利了他拉密牌。安利別人新遊戲時,介紹玩法向來都是比較麻煩的一個環節。如果遊戲的規則略顯繁複,很有可能就會直接勸退新人。而拉密在這一點上就非常有優勢,從完全不懂到能上手玩,用時不超過3分鐘。如此簡單的嗎?還別不信,下面這一張圖基本就可以把這個遊戲說明白。

核心規則

顏色和數字,這就是拉密牌的核心。遊戲過程中,只需要考慮圖片中的這兩個原則即可:不同顏色的同一個數字同樣顏色的連續數字。基於這兩個核心原則,快速地把手中的牌構成組然後打出去,每組最低數量為3張牌,但是沒有最高數量上限,最先把牌出完即可宣告勝利。一句話就能解釋清楚的拉密能讓新玩家迅速參與到遊戲中,其他的流程都可以跟著其他的人依照回合的順序學習,所以基本上三分鐘就可以入門。

這有沒有讓你想到另一種在國內十分常見的“桌遊”呢?沒錯,拉密數字牌某種程度上和咱們的麻將很相似,同樣都是排列組合的遊戲,正因如此拉密數字牌也有一個外號就叫做“以色列麻將”。但是有趣的是,這個外號在拉密的發源地和存在時間上都完完全全誤導了很多第一次接觸的人——拉密既不是以色列的傳統遊戲,而且也比麻將“年輕”得多。

拉密數字牌的起源

拉密之父Ephraim Hertzano

上世紀四十年代,羅馬尼亞有這麼一條很奇怪的規定:所有的卡片、紙牌(遊戲)都不合法。一紙禁令就把撲克等等這些都給禁了。那哪行啊,人民群眾的這點小愛好怎麼能說沒就沒呢。所謂上有政策,下有對策。在絞盡腦汁的思考後,Ephraim Hertzano 想到了一個很好的點子:用刻上數字的小塑料片來代替以前的紙牌,並且發明一套全新的玩法以示區分。這就是最早的拉密數字牌,而 Ephraim Hertzano 就是拉密之父。雖然 Ephraim Hertzano 出生在羅馬尼亞,但他其實是猶太人,所以之後移民到了以色列。所以大家後來也會把拉密稱作“以色列麻將”。

也有木製的拉密牌

先是羅馬尼亞,後來整個歐洲,再到以色列,拉密的火爆程度完全超出了 Ephraim Hertzano 的預期。不過那個時候啊拉密還不叫做“拉密”,就是一個桌面遊戲,正式的名字是在很晚之後才確定下來。說到底猶太人還是會做生意,到了七十年代左右,Ephraim Hertzano 的孩子們瞅准了商機,把拉密引進到了美國。通過一檔深夜節目主持人的推薦,使用了 Rummikub 這個名字,之後拉密迅速成了熱銷全美的桌遊。

進入美國後出版的介紹書

如何玩拉密?

簡單了解一下起源之後,我們不妨接著再來介紹一下一套完整的拉密包含哪些東西並且該怎麼進行遊戲。上面也提到過,拉密的誕生最早就是為了取代紙牌,所以在構成上當然也有類似的地方。在身邊沒有這些小塑料片的時候,你甚至完全可以用兩套撲克牌來臨時代替。一套完整的拉密牌包括:從1到13的數字牌(四種顏色,每種顏色有兩套),外加兩張百搭牌,總共106張。這其中百搭牌顧名思義就是可以替代任意顏色的任一數字,場上出現百搭牌之後往往勝負就會立見分曉。

一套完整的拉密牌

拉密對於人數沒有嚴格的要求,一般來說2至4人都可以,不過人越多局面變化越快,待會我們再解釋為什麼。把所有的牌翻過來背面朝上混在一起,然後每個玩家起手先拿14張牌放在自己的牌架上,就可以正式開始了。準備的過程和麻將真的很像,不過緊接著就不太一樣啦。開始的第一個階段我們稱之為“破冰”:每名玩家第一次出牌時,必須要使牌面數字總和大於等於30。像下面這張圖所展示的一樣,一次可以出多組牌,但是要保證總和大於等於30。如果不能實現破冰的話,首先是不能出牌,其次不能使用桌面上別人打出來的牌。出現出不了牌的情況,那就只能從牌堆裡抽一張牌放在自己的牌架上結束自己的回合。即便是你剛抽到的牌能打得出去,也必須等到下一個自己的回合。

破冰

破冰之後,真正好玩的部分就來啦。我們一直在說拉密和麻將很像,可不僅僅是在構成以及抓牌的方式上。對於麻將我可就真是很外行了,僅僅知道獲勝條件是滿足『XX+n(ABC)+n(ZZZ)』這樣一個基本公式,除此之外還有“吃”與“碰”的講法。拉密與麻將最相似的地方就在於“吃”。要首先明確一個概念,玩拉密時,所有人打出來的牌會形成一個牌池,而這個牌池是可以被所有人拿來用的(必須在破冰之後),也就是說在你出牌時,可以隨意拆分牌池裡的組合,不過必須保證出牌結束後,牌池裡的每個組依舊滿足之前提到的兩個核心規則:不同顏色的同一個數字同樣顏色的連續數字,並且每組不得少於三張。

舉幾個例子就比較好懂啦。再次強調一下,想要使用牌池的進行重組,必須先得破冰。成功破冰之後,我們來看下面這幾種基本思路:

1.最簡單的情況,向現有的牌池中加牌。現在牌池中有3張同顏色的順子456以及3張不同顏色的8,我們能打出牌架上的哪張牌呢?(滑動相冊查看答案)

能打哪張牌呢?

2. 拆分牌池裡的牌。這次的情況是有4張不同顏色的4,這意味著我們即使拿一張4出來,剩下的3張也可以保持成一個組,那這張單獨的4就可以為我們所用,不過該怎麼用呢?

這次能打什麼牌呢?

3. 拆分重組牌池裡的牌。從這裡開始,我們需要轉換自己的思路啦。我把這種情況叫做“拆東牆,補西牆”,先拆出一張牌來,再和手中其他的牌配合重組。好好分看看下面的這個局面,我們能打出什麼牌呢?

要稍微複雜一點

4. 多組拆分。多組拆分的原理和之前一樣,只不過是從牌池的多個組裡抽出可以利用的牌,和自己的牌配成新的組。牌架上有一張牌可以打出去。

和之前道理一樣

5.多組拆分重組。還是和之前一樣,多組牌中都有共同元素時可以考慮重新組合,使可利用元素空出來配合自己手上的牌。仔細觀察牌池,有沒有發現什麼特點呢?

牌池裡的牌有一個特點

6.提取百搭牌。由於百搭牌可以成為任何牌,所以一旦牌池裡有百搭牌時就要優先想辦法好好利用百搭。比如說在下面的情況中,牌池裡的百搭是當作紅4的使用的,如何提取出來呢?

百搭牌的出現會使局面變得不同

以上這幾種情況就是入門之後需要快速培養起來的思考方向,如果覺得文字的描述有些抽象的話,下面的這個完整對局視頻或許能讓你更好的理解剛才這些技巧。

教學與完整對局展示

由淺入深的幾個階段

簡單的核心規則可並不是意味著拉密本身就很簡單,當你熟悉拉密的基礎思路之後,慢慢地會發現玩起來簡直千變萬化,而且往往勝負就在一念之間,錯過了一個回合很可能就是去了獲勝的機會。咱們不妨趁熱打鐵,做個小練習試試看。下面的這兩張照片就是去年參加Dice的桌遊感謝祭時拍攝的,我在這一回合就已經宣告勝利了,你能想出一種解法嗎?翻第二張照片查看其中一種答案。

對新玩家來說有些難度

想明白的時候有沒有大呼過癮?是不是一點點燒腦的感覺?

在我看來,玩拉密有這麼幾個由淺入深的過程:

  • 初級階段。剛剛學會了規則和基礎思路,盡可能得快速出牌,只考慮當前回合做不抓牌,有多少能出的牌全都打出去,手裡剩下的牌越少越安心。
  • 二級進階。開始學會過牌,不把手中的牌全部出完,因為對手一旦出現卡手的情況,你的每次回合都將增加他的一張手牌,所以把一次能出完的牌分成多個回合來出,每回合只出一張牌,就能最大化的增加對手的壓力。
  • 三級進階。不僅僅開始考慮過牌,還學會分析牌池的情況以及各家出牌的選擇,推測哪些牌是改變局面的關鍵牌,或者自己手中的哪些牌是信息牌,能讓別人覺得應該等等牌堆裡的牌。之後隱藏自己手中的這些關鍵牌與信息牌,待到時機成熟時一併打出,收割牌池獲得勝利。
  • 四級進階。能快速分析並推測場上的局勢,甚至故意不出牌來屯牌,利用抓牌來博取關鍵牌,確保某些關鍵牌能流入自己的手中。以這種冒險的方式來爭取情報的不對等效果,使自己掌握的情報要多於其他對手,並在合適的時候主動出擊,爭取依靠一回合就贏得勝利。

或許對於新玩家來說,想要理解這幾個過程還比較不容易,不過我相信如果你親身嘗試過幾局拉密,你就會明白這種感覺。看似很簡單的遊戲其實每個回合都是風起雲湧,分分鐘就結束了戰鬥。因為拉密牌玩到高階之後最大的特點,我覺得就是獲取信息。因為牌池是大家共享的,在明,而自己手中的牌只有自己知道,在暗。如何利用好這種信息的不對等,把它轉變為自己的優勢,就是獲勝的關鍵。相反,如果思考的不全面,陷入其中,會使得自己打不開局面,變得特別被動,有時候就會在壓力下一不留神打出很關鍵的一些牌,成為對手獲勝的墊腳石。

在比賽時每個回合的行動時間也是受到限制的,所以達到比賽級別時,拉密就和其他的棋牌類運動一樣需要處理大量大量的運算。你不得不在腦中模擬出拆分牌池的情況,以驗證手中的哪些牌是可以打出去的,因為如果一旦你開始擺放,出錯了的話是要受到加牌懲罰的,因此在動手之前只能在大腦裡模擬。在嘗試解上面照片裡的一種解法時,我想你應該就有大量運算的感覺了吧。

結語

不知道看完這篇粗略的介紹你有沒有對拉密產生一些興趣?總得來說我覺得拉密是一種老少咸宜的遊戲,初學十分簡單,極其容易上手,但若想玩得好確也須費些工夫。它的樂趣在於你有兩個方面的對手——其他玩家與你自己。你既要和其他選手較量,也得和自己較量,因為有時候可能明明已經能夠勝利但是自己卻看不到。玩得久了之後,對於數字的敏感度會有很大的提升,而且我覺得就算輸了也不會有很大的挫敗感,看著一起玩的朋友以精妙的排列把手中的牌出完,這本身就是一種享受啊。所以在最後,我想要再次感謝我的英文老師。現在因為地理上的原因很難再見面,不過只要想起和他們經常見面的那段日子就覺得特別好。和他們一起玩的時候感覺自己就像是個傻子,但是是個開心的傻子。所以後來我一直記著,拉密是能讓人開心的遊戲。

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