聯機的樂趣:聊聊大學寢室裡一起玩過的遊戲

原创 大和小站編輯部  2018-01-28 14:26 

1、《怪物獵人》:對不起,我不會魔法

剛上大學那會兒,寢室裡除了PC電腦,擁有PSP等掌機的學生可謂鳳毛麟角。如今大部分人的PSP掌機都變成了手機,但不得不承認的是,十年前PSP上出過不少經典的神作,吸引我們購機體驗,其中《怪物獵人》是寢室聯機玩得最high的遊戲。

怪物獵人2曾風靡大學校園

玩家會在社交網絡上驕傲地曬出自己引以為豪的裝備

“給玩家珍貴的記憶”才是《怪物獵人》最值得玩的理由,也許只有玩過的人才能體會到“獵人”的成長之路。

十年以來,我們還清楚的記得哪裡能挖到草藥,哪裡有光蟲可以捕捉;記得調和出來一堆不可燃灰燼,一頭黑線的去買調和書;記得第一次看見火龍臨死前瘋狂反撲的時候,隊友舉著大劍幫我擋下了一發致命火球。記得我們殺紅了眼,忘記了這是捕獲任務,砍倒怪物的一瞬間出現的任務失敗......

有一天回想起來,發現曾經的“獵人們”各奔東西:有的成了旅拍攝影師,有的去了出版行業,有的晉升大老闆,有的已經不再聯絡,他們慢慢的都有了自己的方向,自己的事業,自己的家庭。

如今手機遊戲氾濫,卻再也找不到當年和室友聯機PSP的感覺。

2、《2K 灌籃高手》:也許青春本就充滿遺憾

《灌籃高手》(SLAM DUNK)是筆者最喜歡的一部漫畫作品沒有之一,也是影響了80後一代人的作品。作者井上雄也紀念發行一億冊時,登載在報紙整頁,鉛筆劃的腦袋毛茸茸的花道成為了永恆的經典形象。

雖然《灌籃高手》已經完結多年,00後的孩子們鮮少有人提及,甚至很多沒看過它。當今的動漫作品從來不缺幾百卷的鉅作和名頭正盛的新作,而《灌籃高手》在時代更迭的浪潮中,默默的佔據一隅,樸實堅毅,謙遜無爭,正如井上雄彥本人一樣。

面對王者山王工業,擊敗豐玉晉級到全國大賽第二輪的湘北迎來了迄今為止最大的挑戰。

《2K灌籃高手》是一名台灣網友基於《NBA 2K9》遊戲基礎上製作得Mod,這位網友借《NBA 2K9》還原了《灌籃高手》這部神作。2017年,互聯網上放出該網友自製視頻——《灌籃高手:湘北VS山王》,曾引起轟動。視頻的製作過程十分辛苦,作者花費的時間和精力是很多人難以想像的。還原了漫畫(全3話)中每一個畫面、每一次進球。整部視頻時長42分鐘,情節完整、扣人心弦。

當年聯機這款遊戲就是為了重溫經典:在我們沸騰的少年時光。我們看著一個對籃球知之甚少的“門外漢”,成長為一個發自內心熱愛籃球的天才籃球手——櫻木花道。我們看著一個自大狂妄的天才男神,真正的融入團隊,成為互相信任的隊友——流川楓。我們看著一個曾經驕傲的失足少年——三井壽,回歸了他所愛的籃球,永遠不肯放棄希望。我們看著一個身高沒有優勢的矮個子——宮城良田,在成為神奈川第一控衛的路上奔跑。還有那麼多那麼多的人,一直在前進……每一個人都像太陽一樣耀眼。

大學寢室同樣經歷著:友誼與成長

3、《魔獸世界》:陌生的戰友你好,很高興在艾澤拉斯遇見你

2004年11月23日,暴雪完成了《魔獸世界》(WOW),遊戲一經問世就取得了巨大的成功,很快在線遊戲人數就突破千萬。在筆者上大學的時候,能帶得起《WOW》的電腦都是奢侈品,玩《WOW》不僅能體現學生玩家的逼格,甚至是大學寢室裡一種“身份”的象徵。在《WOW》的世界裡:室友們通過它來建立同學圈子,謀求進學生會的機會;或是結交異性朋友、用“並肩作戰”的方式談一場戀愛。總之,我們在這裡開啟了第二人生。

你還記得安其拉開門時的盛況嗎?

如今鋼鐵部族入侵將重開黑暗之門

WOW是寢室裡玩的最多、持續時間最長的網絡遊戲。

它創造並精煉了一系列的遊戲規則,今日已成為MMORPG 類游戲的典範。

和室友一起買遊戲系列小說、漫畫、電影,了解WOW的世界觀構架。

大學寢室裡選擇聯機《魔獸世界》有以下原因:

1、大家的電腦配置都不錯,顯卡能帶動遊戲,這是最基本的條件。

2、大家有充裕的時間,並願意把大把大把的時間投入到WOW身上。

十年以來,我們還清楚的記得和室友們在副本中做任務時的說笑愜意;記得和大家一起在奧山決戰的激動心情;記得辛辛苦苦開荒,激戰數小時,最後boss倒地刷出武器飾品的那一剎那驚喜;記得一幫人甚至不惜“逃課”窩在寢室聯機合作打怪升級。

它早已不再是一個遊戲,而成為一種寢室文化。

《魔獸世界》的精髓:在於它需要堆砌裝備,累積副本經驗;需要經歷無數個競技場的打磨;需要用頻繁的打木樁練手法。耗費多少時間,是無法估計的。這樣的經歷只能在大學時代才有,明天的我們都不會再投入那麼多的時間和經歷。

4、聯機的樂趣是獲得同齡人之間的“共鳴”

或許很多人和筆者擁有相似的回憶:在童年時期,電子遊戲曾被父母長輩視為“玩物喪志”,筆者的“遊戲生涯”在父母的阻撓中苟活過,經歷了過放下“遊戲”又重新拾起的輪迴,也感受過遊戲機從“電子海洛因”到國內市場開售的時代變遷。直到大學時代,因為寢室聯機打遊戲,結識了志同道合的朋友。

正如我們因為一個共同的愛好發現了“機(zu)核(zhi)”,從此人​​生大不同。

大學寢室聯機打遊戲的時光,不僅增進了同學之間的友誼,更重要的讓我們找到了那顆熱愛遊戲的“心”——即熱愛遊戲的方方面面。它關於遊戲的背景,遊戲的靈感,關於遊戲的各種軼事,誰是這款遊戲的締造者等等。這些終將成為我們意識形態的一部分,在未來的生活中對我們產生潛移默化的影響。

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