《荒野之息》讓塞爾達做到了一次它從未真正做到的事:改變。

當遊戲的世界設定和藝術風格在過去不停變化的同時,塞爾達的基礎模式在過去的30年中從未真正的改變。它的開篇敘事,它的表裡世界,通過固定順序來完成地城逐漸解鎖的工具:你可以在《眾神的三角力量2》,《縮小帽》或者《風之杖》中找到同樣的元素,即便它們表面上看起來似乎並不相同。

但是當你打開《荒野之息》,把它跟之前的系列對比一下。你會發現這個遊戲沒有冗長的序章,直接將你扔進這個次世代的世界。它慷慨的將整個世界交予你,而非將其切片慢慢餵食:“想要玩岩漿關卡你得先搞定這個冰雪關。”

你的武器也不再是堅不可摧。在幾番攻擊之後便會損壞,好似94年本田思域的變速箱。

肯-列文評《塞爾達傳說:荒野之息》:去舊迎新之恐懼-大和小站

隱藏在地下的神廟只有數分鐘的流程。地表的世界往各個方向延綿數里。開始,你會沿著道路前行,但在不知不覺之間,你發現自己身處高山之頂,密草與樹林之中,或是騎著沙像在沙漠中穿梭急切的想要逃離巨型怪獸的追殺。

你的旅途蜿蜒曲折,你的下一步總是無法預知。你會開始相信你所有的付出並非為了達成某個目標,而是讓自己徜徉在這個世界中,忘掉手上的任務,然後花上數個小時安逸的享受自己的時光。

《荒野之息》將塞爾達中的遊戲機制和戰鬥系統跟禪意般的旅行之心結合在一起。讓30年曆史的經典設計與最先進的遊戲引擎合二為一。它創造了一個世界,火焰可以創造上升氣流,公雞可以飛翔。堅實如一的遊戲規則讓你可以解決遊戲世界中的難題,在你願意的時候進行戰鬥,而非其他許多設計師那樣強制你執行。

它改變了塞爾達,而我相信,它再也無法回頭。

肯-列文評《塞爾達傳說:荒野之息》:去舊迎新之恐懼-大和小站

我從未有幸遇見宮本茂,近藤浩治和手塚卓志以及其他的塞爾達系列設計師。但我相信,他們(以及青沼英二)不僅僅是將30年曆史的玩具箱鑰匙交給那些才華橫溢的開發人員,而是鼓勵他們弄壞裡面的某些玩具。

我從未讀過任何塞爾達的開發歷史,但是1985年的遊戲開發還能如何,大概是幾個辦公園區裡的年輕人,急切的想要做一些自己覺得很酷的東西,並且完全不知道前路將是多麼的困難重重。

一年之前,你還在房間裡琢磨著精靈弓箭手的點子,356天之後,你已經開始開發塞爾達了。

現在想像一下,你一路看著塞爾達不停的成長進化成為當今世界上最受喜愛的遊戲系列之一,然後再想像一下,有人在你面前說,”嘿,讓我們把30年的經典搗碎重建吧!“

肯-列文評《塞爾達傳說:荒野之息》:去舊迎新之恐懼-大和小站

我並沒有孩子。我有的只是我曾經為之工作的遊戲- 這些奇怪的'孩子'由各個時間的各個團隊一起創造。1997年的Looking Glass,2007年的Irrational Games,以及2017年的Ghost Story。有些人還記得他們的第一步,他們的第一句話,他們的第一次交談。我自己,還記得我們的beta日期,我們錄音和檢查Bug的日子。

沒有人會真正安心的將自己的孩子遞交到另一個人的手上,讓他們按照自己從未想過的不同方式來塑造它們。它們為何需要改變?它們現在這樣難道不是很完美嗎?!

沿著成功舊途前行的誘惑讓人難以抗拒。但是它終將成為我們埋葬自己的墳墓。

你要如何克服自己心中的擔憂:如果改變會傷害它曾經魅力?或者來自你心底更深的恐懼:如果其他的人真的能夠找到更好的方式讓它變得更好?

來自被淘汰的恐懼。恐懼讓我們固步自封,而這,是創新之大敵。也許在某個時間線,他們施加在塞爾達上的改變讓它無法再煥發新生,我很慶幸我並沒有生活在這樣一個世界中。

肯-列文評《塞爾達傳說:荒野之息》:去舊迎新之恐懼-大和小站

我由衷想要將自己的掌聲獻給《荒野之息》的開發團隊,不僅僅因為他們的遠見,而是他們敢於在經典傑作中進行改變的勇氣。為了改變而改變不勝容易,而恰到好處如此艱難。

《荒野之息》的成功來自各方各面。你能在它細膩的藝術風格中看到,你能在它入微的聲效設計中聽到,你能在它精心調試的系統中感覺到。但讓它再次成為傑作的原因,是它對過去的傳承,而非重複。

猜你喜歡

業界良心,Comic LO 雜誌售價增加 180 日元后漫畫家原稿費每頁增加 500 日元... Comico LO 在上個月搞得神神秘秘的「不是什麼好消息」的重大發表,就是從 6 月開始 Comico LO 的雜誌售價從原先的 700 日元,漲到了 880 日元,是為了雜誌的生存而漲價。除了宣布雜誌售價漲價外,在本月雜誌中 Comic LO 還宣布了雜誌上刊載作品的漫畫家們的原稿費,每頁增加...
生活里充滿了銀魂是一種什麼樣的體驗?...   還沒睡的和沒睡醒的小夥伴你好,每天都要給你驚喜,今天也不能例外,誰讓你關注了萬事屋呢! 今天這個問題有點奇怪,什麼叫生活里充滿了銀魂是什麼樣子的體驗,旁白君來跟你聊一聊。 看銀魂如果走火入魔了,很容易出現一些幻覺和錯覺還有感覺,覺得周遭的世界里都是銀魂的元素! ...
動漫:這些金髮帥哥總是以自我為中心,大部分人都蠢哭了... 金髮角色總是給人一種傲慢的氣質,這些人大多是人生贏家,或者出身不凡,或者天賦出眾,但是他們都有一個弱點,因為人生順風順水,所以他們的自我意識大多會過剩 ## 閃閃(fate及其同人作品,type moon) 閃閃在他生前一定是享受超主角的待遇,所以即使成為配角依然我行我素,閃閃最蠢的事情就是直接挑...
海贼王草帽成员们最得意的自然系效果攻击, 主角阵营的特权!... 海贼王自然系是某种果实分类,普通人自然无法使用相关的能力。 不过草帽团依仗他们的主角光环,就算是普通非果实能力者也可以发挥自然系的攻击效果…就连攻击力也是不输给能力者。 山治,自从司法岛之上对战CP9的成员,山治就意外拥有火属性的能力。 按照山治的说话,控火是厨师的基本能力,不会玩火就不算...
禿子快樂水,英國曼徹斯特大學發現治療骨質疏鬆藥物可有效治療脫髮... 我記得「偉哥」是科學家們在研究治療心臟疾病藥物,進行臨床試驗時的意外發現,沒想到居然還有提升硬度的特效。而最近英國曼徹斯特大學的研究團隊也是實現了類似的「無心插柳柳成蔭」,他們發現一種治療骨質疏鬆的藥物可以有效治療脫髮,可以讓頭髮的生長速度提升 3 倍。 英國曼徹斯特大學的研究團隊,發現一直以來...
期貨展銷大會,WF 2018 夏相關商品彙總 儘管今天今年第 12 號颱風登陸日本,不過 WF 2018 夏還是如期舉辦,又是一年兩度的期貨展銷大會,今年不少廠商都要出《惡魔姐姐》千夜相關的模型,再加上之前宣布的廣播劇,跨媒體企劃越來越多,說不定哪天就能看到動起來的千夜和小夕的故事了。另外今天WF 2018 夏現場也公布 2019 年 6 月...
宅女推動娛樂產業發展,Oricon 報道御宅女性對於角色的「布施消費」... 女性群體在娛樂內容上的消費力現在是被普遍認可的,妹子們為了自己喜歡的角色可以一擲千金外,還會有很強大的自主宣傳力,通過二次創作等方式讓更多的人了解到自己喜歡的作品和角色。Oricon News 就專門發布了一篇文章,分析御宅女性對於角色的「布施」的心態以及對於娛樂產業帶來的影響,已經有動畫行業相關...
博人傳火影忍者新時代: 劇情一直在壓制著博人... 怎麼說呢,看了這麼久的火影,對於現在的劇情還是蠻懷念的,記得十幾年前我也在看鳴人考試,那時候本來以為火影只是輕鬆愉快的日常,然後一路追下去變得熱血和激情,雖然死掉了很多我喜歡的人,但是我還是堅持看完了。當初火影漫畫完結的時候,我其實很傷心的,因為以後再也看不到鳴人和他以後的生活了,但是博人傳卻給了我...
細田守新作『未來的未來』聲優發表上白石萌音主役... 細田守擔任導演、原作、腳本的電影『未來的未來』講述的是,愛撒嬌的4歲男孩和從未來而來的妹妹未來醬相互交流、成長的故事。黑木華飾妹妹未來醬,星野源飾父親,麻生久美子飾母親,吉原光夫飾與KUN醬相遇的迷之男子,宮崎美子飾奶奶,役所廣司飾爺爺。此前上白石萌音為另一部動畫電影『你的名字。』也配了音,...
POP TEAM EPIC 製作人暗示之後還會有相當的惹怒音響公司的內容出現... POP TEAM EPIC 這部綜藝型動畫是越看越帶勁,就等著官方在下周還能玩什麼新梗,而在雜誌的最新訪談中,POP TEAM EPIC 動畫製作人(元兇)與監督青木純對談,製作人說音響公司經常因為這部動畫配音現場勉強聲優而發怒,但是之後的動畫後半段中還會有一定的話數是惹怒音響公司的、 訪談中提...
又是暗黑系魔法少女故事,漫畫《魔法少女網站》 TV 動畫化決定(聲優陣容公布)... 2018 年 1 月 22 日更新:聲優陣容公布 11 月 22 日更新視覺圖 11 月 20 日更新:TV 動畫 2018 年 4 月新番播出 自從《魔法少女小圓》后越來越多的魔法少女作品開始走向了黑暗系,曾經的魔法少女帶來的是陽光、希望、勇氣,現在的魔法少女帶來的是黑暗、絕望、死亡,今天一般暗...
TV動畫《宇宙戰艦提拉米斯》 4月2日開播 追加公布新角色&聲優... 「本以為是正經的SF漫畫,看了才知道原來是如此令人心情舒暢的搞笑作品」「簡直是畫功的浪費(褒義)」——由宮川サトシ和伊藤亰創作的《宇宙戰艦提拉米斯》(連載於新潮社「くらげバンチ」(水母群))因其頗具品味的笑料收穫了眾多讚許,而本作於去年公布「全宇宙期待」的動畫化消息后也引發了不小的話題。如今這部作...
虛擬網紅時代來臨?你最喜歡的二次元妹子是哪種?... 無論你認不認同,虛擬世界的漸漸豐滿正在對人們的生活產生著潛移默化的影響。在初音未來誕生之前,我們還無法想象一個子虛烏有般的虛擬形象能夠聚集千人甚至萬人在同一地,揮舞著熒光棒為她吶喊叫好;也無法形象一些人對虛擬的偶像形象可以如同宗教一般瘋狂的熱愛。隨著技術的發展和玩法的更新,現在不僅僅偶像,在去年y...
期貨展銷大會,WF 2018 夏相關商品彙總 儘管今天今年第 12 號颱風登陸日本,不過 WF 2018 夏還是如期舉辦,又是一年兩度的期貨展銷大會,今年不少廠商都要出《惡魔姐姐》千夜相關的模型,再加上之前宣布的廣播劇,跨媒體企劃越來越多,說不定哪天就能看到動起來的千夜和小夕的故事了。另外今天WF 2018 夏現場也公布 2019 年 6 月...
戰術人形前線,《少女前線》日服因商標問題改名為「Dolls Frontline」... 最近國產手游在日本市場上是遇到了商標相關的糾紛,《碧藍航線》在日本宣傳的時候使用了 DMM 註冊的「艦娘」商標,DMM 還特別發了公告說明「艦娘」是自己註冊的商標是艦 C 文化重要組成部分。還在事先登錄階段的《少女前線》日服今天也發布了公告,因為商標被人搶注以及惡意轉讓,《少女前線》日服的標題從「...
黑絲畫的好照片看到飽,知名黑絲畫師よむ今天收穫大量妹子給自己投稿黑絲照... 對於畫師來說形成自己的鮮明風格比單純的作畫技術更為重要,就像提到比村奇石就會想到「比村藍」「巨乳」「心領神會」,而日本還有一位畫師よむ是以畫絲襪尤其是畫非常有質感彷彿有味道的黑絲而出名,在 4 月 6 日這天畫師よむ由於自己的一句玩笑話,意外的在 twitter 上收穫了很多妹子給自己發來的黑絲照...
人類淪為機器的獵物,這部末日動畫揭示了千年後的世界... 看了十月新番《少女終末旅行》后發現以前的各種廢土流動漫或末日風格的動漫都別有一番風味,因為這類動漫中都充滿了各種科技和對人文、社會以及生存等對人性的思考。 與異世界穿越流動漫不同,末日題材的動漫需要建立在一定的科學角度上做出未來系列的幻想,就如同很多科幻電影中,很多幻想的東西都是會在不...
理工科的浪漫,日本網友使用機械運動控制技術筆繪簡歷表... 之前微博上有個「理科男的浪漫」引發了群嘲,明明寫的是個 Hello World 級輸出語句,和女朋友說的好像自己是專門為給女朋友告白寫了一個程序,這大概是廣大理工科專業男性被黑得最慘的一次。真正要想搞出理工科的浪漫不如學學這位日本網友,日本網友 Gym 利用 CAD 和機械運動控制技術打造出了自動...
《夢幻之星》遊戲系列 30 周年紀念作,手游《IDOLA 夢幻之星傳奇》 2018 年內上線... 今天世嘉正式公布了自己為《夢幻之星》遊戲系列 30 周年推出的手游《IDOLA 夢幻之星傳奇》將於 2018 年上線,這款手游的製作團隊部分源自 PSO2es,這次的手游又是一個全新的世界,手游當中需要抽卡的是武器和角色。 《IDOLA 夢幻之星傳奇》稱是回到系列《夢幻之星》系列遊戲的原點...
這也可以的,奧華子大阪活動第二場沒有一位觀眾前來竟是抽選系統 BUG 沒有發送當選郵件... 買盤抽選 Live 購買資格是日式 Live 的一個傳統了,為了提升自己拿到喜歡的偶像的 Live 門票購買資格的概率,會有人不惜下重金購買多份光碟。而今天知名歌手奧華子在大阪舉辦 Live,結果沒有一位觀眾前來,原因居然是門票抽選系統發生了 BUG 沒有人收到當選郵件。 在 6 月 20 日發...