MLTD 的強大在於精誠合作,萬代南夢宮工作室談最棒確認會議與 13 人 Live(後篇)-大和小站

在後篇當中萬代南夢宮工作室員工們談了每月舉辦兩次的 MLTD Live 演出相關的「最棒確認會議」與之前實裝的 13 人 Live,為了實現 13 人 Live,MLTD 遊戲開發團隊內部通力合作,還開發出了特有的動畫數據格式,讓 13 Live 得以實現。各個團隊之間精誠團結通力合作是 MLTD 強大之處。

萬代南夢宮 Studio基本上每月舉辦 2 次關於 MLTD 遊戲動畫的「最棒確認會」,負責遊戲內 Live 表現的主演 STAFF 聚在一起,一邊看製作出的影像一邊發表意見討論,比如運鏡團隊會提出「這卡畫面的鏡頭角度用這樣的更好」「如果是這個運鏡的話,動畫會這樣表現」,大家就是為了更好的提高 MLTD 遊戲內 Live 影像表現質量。在「最棒確認會」上負責臉部表情動畫製作的員工也會參加,會提出對於角色表情表現的一些建議,為了讓 MLTD 遊戲內的 Live 表現最棒,各團隊之間互相配合。動畫、運鏡、搖晃、嘴部、表情以及舞台演出、音響團隊互相合作,讓座位音游的 MLTD 更加有趣,工程師們則是優化遊戲數據,只有各個團隊之間的通力合作才能創作出最棒的舞台演出。

MLTD 的強大在於精誠合作,萬代南夢宮工作室談最棒確認會議與 13 人 Live(後篇)-大和小站

為了 MLTD 的 Live 動畫製作,在一個舞蹈動畫完成的前幾個月相關動畫製作員工就要參加「最棒確認會」,和 MLTD 遊戲內的日常會話動畫以及格鬥遊戲相比,MLTD 的 Live 演齣動畫製作需要很多時間,前者每個動畫的工作量是一兩天,後者是每首歌就需要幾周的製作時間。日常會話部分動畫是要思考如何表現出角色的個性,特別是做角色的專有動畫時(日常會話動畫分成通用動畫和偶像專屬動畫),要花時間思考要讓偶像做什麼。動畫製作者重視的是偶像的動作表現,劇本負責人重視的是角色的性格表現,彙集各方意見在討論中確定最佳方案是很重要的,要根據遠景近景來安排最合適的表現。

右邊為原始捕捉畫面,左邊動畫師處理后畫面

以 MLTD 遊戲內偶像茱莉亞的專有彈吉他動畫為例,茱莉亞的設定是喜歡朋克搖滾擅長彈吉他,茱莉亞的聲優愛美在偶像大師系列演唱會上首次是現場彈唱。在 MLTD 內的茱莉亞專用動畫當中出現的吉他是愛美在演唱會現場使用的吉他。茱莉亞專屬動畫當中是特別設計成了夕陽斜照的環境下彈吉他的場景,除了動畫 STAFF 其他團隊的 STAFF 也熱情高漲,製作了茱莉亞吉他的專用 BGM,工程師特別準備了在茱莉亞彈吉他時 BGM 切換成專屬 BGM 的系統,在有限的時間當中各團隊以極快的速度互相配合創造了遊戲內茱莉亞最閃閃發光的日常動畫演出。另外動畫製作團隊也會去 MLTD 的線下演唱會,去感受現場的氛圍,將線下演唱會的感覺好好的反映到 MLTD 的遊戲當中。

MLTD 遊戲中的動畫製作體制和家用主機版的偶像大師遊戲很相近,不過還是有所不同的,發布后的數據可以非常方便的修改,是作為手游的 MLTD 的一個優點,但另一方面由於手機與家用主機性能上的不同,所以對動畫和運鏡有較多限制。手游的畫面更小,所以在製作 MLTD 遊戲動畫的時候要保持著即便手機屏幕尺寸小也要做出好看的動畫的意識。但相較於以前現在手機和主機遊戲的差距也不是特別大了,2018 年 4 月 MLTD 遊戲內實裝了最多 13 位偶像同台演出實時舞蹈的功能,在 MLTD 手游中也可以享受豪華的舞台演出,除去本家 13 人外,百萬 Live 自身的偶像是 39 位,有著「Princess」「Fairy」「Angel」三大屬性,所以之前就有如果 MLTD 內各屬性的 13 位偶像一起在舞台上跳舞的話會非常厲害的話題,然後某天工程師說或許這個想法能實現,通過不斷的優化最終實現了在 MLTD 遊戲 13 位偶像同台 Live,而且是開發了特有的動畫數據格式,最早 MLTD 的動畫是用 Unity 相關格式製作,13 人 Live 能夠實現就是開發出了獨有的動畫數據格式,這個特有的數據格式擁有擴展性,今後還可以追加新功能。

「FairyTaleじゃいられない」的 13 人 Live 動畫製作畫面

MLTD 的強大在於精誠合作,萬代南夢宮工作室談最棒確認會議與 13 人 Live(後篇)-大和小站

「FairyTaleじゃいられない」的 13 人 MV,玩家可以隨意更改偶像的服裝和配置,雖然使用的動畫數據是一個,但是 13 位偶像並不是簡單的同時適用同一個數據,而是追加了若干差分表現,做出了感受不到機械感的自然舞台演出。

「UNION!!」正歌前半展示「Princess」屬性、正歌後半展示「Angel」屬性、導歌前半展示「Fairy」屬性,在展現階段鏡頭和聚光燈會專門給相應屬性的角色,舞蹈也有特別版

以前的  Live 演出不是根據屬性,而是根據偶像的站位來安排不同的舞蹈動作,在 MLTD 一周年紀念時實裝的「UNION!!」這首歌的 13 人 Live 中,玩家可以根據喜好從 52 人的偶像中配置 Live 偶像,而舞蹈是根據各偶像的屬性來特別編排的,包括運鏡也是根據各屬性來特別製作的。比如在「UNION!!」正歌的前半部分展示的是「Princess」屬性,所以 只有「Princess」屬性的偶像在這部分的 Live 當中會向前一步,一邊跳「Princess」屬性的限定舞蹈一邊唱歌,鏡頭也是優先表現「Princess」屬性偶像,如果只是配置「Fairy」、「Angel」屬性的偶像,那大家就是跳共通的舞蹈。「UNION!!」在遊戲內的 Live 演出系統非常複雜,帶來的是無限的可能性,所以最開始還說了「別這麼干」,但無論哪個團隊都非常有熱情,最終在共同合作下實現了這個精彩的舞台演出

MLTD 的強大在於精誠合作,萬代南夢宮工作室談最棒確認會議與 13 人 Live(後篇)-大和小站

遊戲開發各團隊之間的親密配合是 MLTD 遊戲強大之處,伴隨著智能手機性能提升,萬代南夢宮工作室將開發主機遊戲的經驗帶入到智能手機遊戲的開發中,今後 MLTD 還會不斷的進化。新人動畫製作者進入萬代南夢宮 Studio 話會有半年的研修時間,與其他部門、萬代南夢宮集團其他公司的新人員工一起接受培訓,學習商務禮儀和公司使用的系統,之後根據年度讓全部由新人組成的開發團隊來嘗試做遊戲,學習動畫製作的基礎,在此期間企劃 Leader 級的動畫製作者擔任指導者,負責培訓新人,並掌握新人自己的願望和創作適性。到了秋季就配屬到正式的企劃團隊中,不斷的製作動畫讓新人積累製作經驗。新人最適合做的是格鬥系遊戲,但通過參與偶像大師系列遊戲企劃、RPG 遊戲企劃等各種各樣遊戲企劃積累經驗,會提升自己製作動畫的表現力,有的時候也會通過實際的數據製作發現自己意想不到的適應領域。

對於現在還是學生但是想從事動畫工作的年輕人,團隊介紹首先要觀看各種各樣的作品,讓自己更了解帥氣好看的演出,之後開始從模仿階段做起,自己不斷的模仿已有的作品,通過不斷的模仿逐漸的做出自己的原創畫面表現,這時不能一味的憑藉想象創作,而是要觀察實際生活中的動作,再進行一定的藝術創作加工挑戰屬於自己的原創表現。還有就是要接受他的批評,讓他人評論自己的作品,通過不斷的評論、反饋修改,讓自己更快速的成長。在學生階段就開始有意識的練習,接受他人的批評意見,就業后在職場上也會很快理解前輩對自己的指導。做創作者很難是全方位兼顧的,最好還是能夠強化在某一領域內的技能。

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