精緻調整讓偶像永遠可愛,萬代南夢宮工作室接受採訪談 MLTD 遊戲動畫 MV 製作工作(前篇)-大和小站

對於偶像音樂手游來說,好聽的歌曲,好看的偶像卡面,還需要好看的遊戲內的 Live 動畫來做支撐,日本專業的 CG 行業媒體 CG World 採訪了負責《偶像大師百萬 Live 劇場時光》手游開發的萬代南夢宮 Studio 團隊,專門採訪的時候動畫製作部門聊了 MLTD 遊戲在動畫 MV 製作方面的幕後故事。為了展現 MLTD 中 54 位角色(52 位偶像加 2 位事務員)的可愛,動畫部門是特別細緻的進行動作捕捉和動畫製作工作,各部門之間互相配合,目標就是永遠展現出偶像最可愛的樣子,創造出最棒的動畫 Live。

萬代南夢宮 Studio 是專門負責網路娛樂內容、家用主機遊戲等作品企劃、開發、運營的公司,具體到 MLTD 上遊戲是萬代南夢宮 Studio開發,配信是萬代南夢宮娛樂,萬代南夢宮 Studio 本身的員工人數約 1000 人,包含設計師、工程師、企劃、音響等各種遊戲開發者。在萬代南夢宮 Studio 當中還有動畫部門,動畫部門員工數包含契約社員的話大約有 50 人左右,同時還有其他部門的動作捕捉專門員工,動畫關聯研究開發工程師為動畫部門提供技術支持。目前動畫部門中負責 MLTD 遊戲動畫相關製作的員工差不多是九個人,7 人是萬代南夢宮 Studio 自己的員工,剩餘 2 人是其他合作公司的員工。這九人動畫製作團隊其中還有幾人是兼顧多個企劃項目。

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MLTD 遊戲內的動畫是分成會話部分和 Live 部分,交流部分就是玩家享受和偶像的互動,是要製作出反映各個偶像角色個性的日常故事動畫,Live 部分則是需要製作出可以享受音游本身的動畫,製作偶像們的舞蹈。MLTD 遊戲的動畫製作流程是動畫團隊和 MLTD 遊戲各團隊開會討論需求,確定要做的新動畫主題和方向,企劃方面會準備好設定和資料,動畫團隊也會自己準備拍攝的真人影像以追加資料的形式作為參考動畫,因為很多時候單純靠口頭敘述很難說清需求,還是用視覺影像表達最為直觀,動畫製作內容決定后就匯總相關資料,與合作公司的編舞師共享。

精緻調整讓偶像永遠可愛,萬代南夢宮工作室接受採訪談 MLTD 遊戲動畫 MV 製作工作(前篇)-大和小站

MLTD 遊戲為了製作動畫採用的是動作捕捉技術,做會話動畫的話會有演員指導參加,做舞蹈動畫的話會有舞蹈指導參加,還有編舞師參加,有時候根據拿到的資料和音樂,演出指導會推薦相關的演員和編舞師,有時候也會由萬代南夢宮 Studio 方面直接指定熟悉的演員、編舞參加。比如 MLTD 遊戲中的偶像舞浜歩擅長 hip hop 舞蹈,所以在收錄「ユニゾン☆ビート」這首歌曲的 Live 動畫時,就被介紹了同樣擅長 hip hop 舞蹈的舞者。動作捕捉工作是非常細緻的,有與演員、舞者、合作公司的交流,還有動作捕捉工作的進度管理,動畫團隊需要做的是 52 位偶像和兩位事務員青羽美咲、音無小鳥,總計 54 人的各自動畫。

日常對話部分動作捕捉動作表

精緻調整讓偶像永遠可愛,萬代南夢宮工作室接受採訪談 MLTD 遊戲動畫 MV 製作工作(前篇)-大和小站

動畫部門的員工不少從本家主機遊戲開始就參與制作偶像大師遊戲中的動畫,所以很熟悉本家的 13 位偶像,而以參加 MLTD 為契機也有員工全面了解了 54 位角色的各自特點。在動作捕捉工作中,實際的收錄與排練是分開的,因為收錄時間是有限的,所以如果需要調整排練的話,會安排在其他時間綵排,而最近伴隨著 MLTD 遊戲本身運營時間積累,大家對於角色的了解更深,所以在對話部分動畫收錄時在收錄前直接排練的情況增加了,但舞蹈動作捕捉收錄,是一定要提前一周進行舞蹈排練。在舞蹈排練中編舞師看著舞者具體的舞蹈動作想象著這個動作是 MLTD 遊戲中的角色做出來的,一點點進行調整。

精緻調整讓偶像永遠可愛,萬代南夢宮工作室接受採訪談 MLTD 遊戲動畫 MV 製作工作(前篇)-大和小站

對於舞者來說的精彩舞蹈,不一定對於他們扮演的偶像來說就是精彩的,一定要符合樂曲設定的世界觀,還會進行一些屬於動作捕捉和遊戲的特有調整,不是 100% 還原現實動作,比如需要演員和舞者控制腳抬起的幅度,歪頭的角度,還要時不時的轉動身體,讓鏡頭能看到背部,這些都是為了讓遊戲更加的有趣,比如收錄白石紬演唱的歌曲「瑠璃色金魚と花菖蒲」動畫 MV 時就要求舞者在間奏部分背身搖晃身體,但其實最早編舞的時候這個動作是正身,但因為白石紬是一個長發偶像,所以背對舞台搖晃身體會更加閃耀,在綵排的時候和編舞師商量后決定更換動作。MLTD 每個偶像都有 10 套以上的服裝,為了讓玩家享受每套服裝的不同,也是有意的從各種角度觀看偶像的舞蹈。

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MLTD 遊戲舞者和演員的綵排時間,一個人收錄的話 15 分鐘左右就結束,多人跳舞收錄的話時間就會增加,動作捕捉邀請的是聲優 Live 的編舞師和伴舞團隊,他們對聲優對偶像的理解都非常深刻,從一開始就能有不錯的表現,比如舞浜歩的舞者在演唱會中就是舞浜歩的聲優戶田惠的編舞,這也會讓線下演唱會中的舞蹈移植進入遊戲的時候動作捕捉工作非常的順利。但另一方面最近遊戲內先實裝的由複雜動作構成的組合 Live 歌曲增加,所以動作捕捉需要的時間也有增加。五個人同時跳舞捕捉動作,比調整五個人的單獨動作捕捉還要花費心思和時間。MLTD 負責跳舞的舞者和負責日常動畫動作捕捉的演員是兩批人,負責日常對話動作捕捉的演員們都是常年參與偶像大師系列遊戲製作的演員,他們要跳偶像大師的舞蹈也沒問題,但 MLTD 還是專門選擇了和線下演唱會比較熟悉的專業舞者。

根據動作捕捉製作的原始影像(左)與經過細緻調整的初始動畫(右邊)注意手部

日常對話部分的動作捕捉頻率是兩三個月一次,舞蹈動作捕捉頻率是一個月一次,但無論哪種收錄都要準備多種動作,舞蹈捕捉的時候還要收錄偶像的特別慶賀動作,而且還有很多後續處理工作,每次動作捕捉前需要 1 個小時的準備時間,但是收錄的舞蹈動作時長不到三分鐘,順利的話重跳一兩次 ,十幾分鐘就能完成。很多時候負責具體製作的動畫製作者也會到動作捕捉現場觀摩,既可以幫忙也可以提出自己的意見。在 MLTD 中偶像的服裝較多,即便同一個偶像因為穿著服裝的不同所以動作也要相應的調整,但同時一個舞蹈動作適用於多位偶像的情況也很多,短髮偶像是沒問題,但如果遇到長發偶像會經常出問題,所以要在收錄前就掌握好相關情況,在動作捕捉階段就把問題結局,讓後面的動畫製作能輕鬆一些,動作捕捉階段做得好,之後動畫製作也會順利。

運鏡版

動畫製作不是說完全照搬動作捕捉的畫面,而是會根據具體情況再進行調整,如果和預定的動畫目標出入太大的話會重新捕捉,但如果是小問題的話,動畫製作者就直接自己動手微調,在排練、捕捉、製作動畫的這套流程中就是要描繪出腦內最理想的偶像動畫動作,還有不斷的進行檢查避免錯誤發生,為此 MLTD 的動畫製作還有專門的除錯檢查員工,要特別認真的確認每個細節。MLTD 偶像動作中的指尖畫面,有的時候靠動作捕捉也不行,要在動作捕捉完成後拍攝慢速的手部動作畫面作為參考,為了理解動作結構 STAFF 還會用自己的手重現動作來觀察,要用心的了解每個動作的意圖和結構,調整手指的表現和時機。MLTD 開發初期的時候,一位動畫製作者自己就擔任了動作捕捉演員,捕捉了測試用的動畫。

Melty Fantasia MV 完成版

MLTD 遊戲的 MV 運鏡是由專門的影像開發課來負責的,他們是專門負責畫面演出的專業團隊,將做到一定程度的舞蹈動畫數據交給他們,影像開發課負責運鏡,進一步提高動畫 MV 的表現力,兩個團隊之間經常頻繁的商量討論並製作。MLTD 作為手游鏡頭角度和位置是有一定限制的,但要求就是無論哪個角度看偶像都不會讓玩家覺得奇怪,還要根據橫屏和豎屏畫面進行相應的調整,尤其是偶像的特殊慶賀動作一定要表現出偶像最可愛的一面。在 MLTD 動畫 MV 的製作中有一個「最棒確認會」,就是團隊之間商量如何表現出最棒 Live 的會議,還有挑戰更棒目標的會議,在會議上團隊之間會商量如何配合調整。

具體最棒會議是 7 月 31 日更新的下篇內容

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